Play 应用程序的获取指向了 Apple 设计工具的雄心 Play 应用程序资产为 Apple 提供了与 SwiftUI 原型设计工具的直接链接,该工具可帮助设计人员更快地构建本机 iPhone 界面。

Play 应用程序资产现已成为苹果的开发人员工具的故事。今年 2 月,苹果通知欧盟委员会,将收购 Play 背后的公司 Rabbit 3 Times 的部分资产,并获得为部分员工提供就业机会的权利。该通知出现在欧盟委员会的数字市场法案在规定的等待期后,我们会看到收购页面,这揭示了苹果应用程序设计策略中一个虽小但有意义的举措。

Play 不是一种通用的设计工具。它是围绕原生 iOS 界面设计、SwiftUI 框架以及跨 Mac 和 iPhone 的实时原型设计而构建的。该应用程序允许设计人员创建交互式 iPhone 界面、跨设备协作以及将工作发送到 Xcode。 2025 年,Apple 将 Play 命名为苹果设计奖得主创新奖,称赞它是一个复杂但易于使用的工具,用于使用 SwiftUI 构建交互式原型。

这使得这次收购很容易理解:苹果有兴趣缩小设计和开发之间的差距。设计师经常使用近似 iOS 界面的工具,而开发人员随后在 SwiftUI、UIKit 或其他框架中重建这些想法。 Play 的目的是让这个过程从一开始就感觉更自然。

苹果尚未确切宣布将如何使用所收购的资产,也没有宣布 Play 的功能是否会出现在 Xcode、SwiftUI 预览、开发人员文档或未来的设计工具中。但这个方向适合更大的需求。应用程序设计变得更具交互性、更具协作性和更具有代码意识。苹果希望开发人员和设计人员使用能够从源头上理解苹果界面系统的工具为其平台进行构建。

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Play 应用程序脱颖而出,因为它将移动应用程序设计视为更接近最终产品的东西。传统的界面设计工具功能强大,但它们通常依赖于静态框架、模拟交互和平台近似。当设计转移到 Xcode 中时,这可能会产生摩擦。

按钮在设计文件中可能看起来正确,但在 SwiftUI 中表现不同。布局可能无法完全适应动态类型。一旦在 iPhone 上进行测试,手势可能会感觉很尴尬。原型可能会在演示中给人留下深刻的印象,但在成为可用的应用程序之前需要大量重建。

Play 从另一个角度解决了这个问题。它使用原生 iOS 元素和基于 SwiftUI 的思维来帮助团队构建更接近真实应用程序行为的交互式原型。 Mac 和 iPhone 的连接还为设计师提供了一种更实用的方式,让他们可以在设备上看到想法,用户可以与他们实际互动。

这对苹果很有用,因为该公司希望应用程序具有平台原生的感觉。人机界面指南、SwiftUI、Xcode 预览、SF 符号、辅助功能和特定于平台的控件都指向同一个目标:应用程序的行为应该像它们在 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV 和 Vision Pro 上一样。

像 Play 这样的工具可以帮助团队更早地用 Apple 的设计语言进行思考,从而支持这一目标。

为什么 Apple 可能希望在 Xcode 中使用此功能

Xcode随着 Apple 添加 AI 编码支持、外部代理、SwiftUI 预览和更高级的开发人员工作流程,它变得更加重要。但 Xcode 主要仍然是一个开发环境。设计师经常住在外面。这种分离会产生切换问题。

如果 Apple 能够将更多的视觉原型、实时交互设计和本机组件工作流程引入其开发人员堆栈中,则可以使 Xcode 对混合设计和工程团队更加有用。收购 Play 资产可以帮助苹果改善界面概念和工作代码之间的桥梁。

这并不意味着 Xcode 需要成为 Figma。苹果不需要更换所有设计平台。相反,它可能会使用 Play 的想法来改进 SwiftUI 原型设计、交互式预览、组件编辑、协作或为已经在 Apple 生态系统中工作的团队创建应用程序界面。

SwiftUI 是这里的核心。 Apple 的声明式框架旨在让开发人员在代码中描述接口,同时 Xcode 预览会立即显示结果。该模型很强大,但许多设计人员不想从代码开始。类似 Play 的层可以使 SwiftUI 更易于使用,而无需完全隐藏本机结构。

这个想法的最佳版本将帮助设计人员使用真实的控件、真实的布局规则、真实的可访问性行为和真实的设备预览进行构建,同时为开发人员提供他们可以信任的输出。

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设计工具变得更具战略性

苹果的收购也发生在设计和编码工具因人工智能而迅速变化的时刻。开发人员正在使用编码助手生成 SwiftUI 视图、重构布局、编写测试和解释 API。设计师正在使用人工智能工具来创建界面创意、资产、模型、副本和交互流程。

这使得设计和开发之间的交接变得更加敏感。人工智能可以快速生成漂亮的模型,但平台质量的应用程序仍然需要正确的行为、可访问性、性能、隐私、本地化和应用程序审查合规性。苹果的工具需要将创造力与平台标准保持联系。

玩耍的力量不仅仅是速度。这是原生焦点。围绕 iOS 行为构建的设计工具可以减少看似不错但实施后却失败的想法数量。这很重要,因为越来越多的人使用人工智能来生成应用程序概念,速度比传统团队审查它们的速度要快。

苹果还有对开发者质量的激励措施。如果更好的工具帮助团队创建更精美的原型,那么布局薄弱、导航不佳、可访问性损坏或通用跨平台界面的应用程序可能会更少。更好的设计工具可以提高 App Store 的质量。

对开发商产生影响的悄然收购

苹果经常购买小型团队和技术,而不将其转化为重大的公开公告。一些收购消失在内部团队中。其他的则在几年后以功能、框架、服务或工作流程改进的形式出现。 Play 收购可能会遵循这种模式。

欧盟委员会的通知范围很窄。据称,苹果将收购 Rabbit 3 Times 的部分资产,并有权聘用 Rabbit 3 Times 的部分员工。它没有说苹果收购了整个公司,没有描述未来的产品计划,也没有确认 Play 将作为苹果品牌的应用程序回归。

这种不确定性值得保留。此次收购不应被视为新 Xcode 产品的证明。最好将其理解为信号。 Apple 看到了 Play 的技术、团队或设计方法的足够价值,因此将其部分内容引入公司。

对于开发人员来说,问题是该值接下来会出现在哪里。它可以塑造 SwiftUI 预览。它可以改进 Xcode 的可视化编辑。它可以支持Mac和iPhone之间的协作。在到达公共开发人员之前,它可能会成为苹果内部设计工具的一部分。它还可以为技术水平较低的创作者提供未来应用程序构建体验。

这些路径中的任何一条都符合苹果的长期目标,即在不降低平台标准的情况下使本机应用程序开发更容易实现。

SwiftUI 连接

SwiftUI 仍然是 Apple 最重要的开发者技术之一,因为它将跨平台的设计、行为和代码联系在一起。该框架使开发人员能够使用更少的样板构建界面,同时更轻松地适应设备尺寸、辅助功能设置和系统更改。

Play 的 SwiftUI 定位使其特别有趣。帮助设计人员思考 SwiftUI 概念的工具可以减少以后的翻译工作。团队可以制作更接近底层框架的原型,而不是构建静态图片并要求开发人员重新创建它。

这对小团队最有帮助。独立开发者、初创公司、代理机构和产品设计师通常需要在没有单独的设计系统、原型工程师和 iOS 专家的情况下快速行动。本机原型制作工作流程可以缩短从想法到工作界面的路径。

它还可以帮助更大的团队更早地测试想法。设计人员可以在投入工程时间之前验证流程在 iPhone 上的行为方式、控件如何响应、屏幕如何转换以及协作如何进行。

苹果最好的开发工具通常会缩短想法和产品之间的距离。 Play 的收购符合这种模式。

Swift iOS 开发

苹果接下来会开发什么

最明显的可能性是在 Xcode 中进行更深入的可视化原型设计。 Apple 可以使 SwiftUI 预览更具交互性,添加更简单的组件创建,改进基于 iPhone 的预览测试,或者为构建应用程序屏幕创建更适合设计师的层。

另一种可能性是专门针对本机应用程序的 Apple 设计工具。这将是更加雄心勃勃的事情,而苹果还没有宣布类似的事情。但 Play 表明人们需要一个围绕真实 iOS 控件和 SwiftUI 输出构建的设计环境。

苹果还可以利用该团队的工作来改善教育。 Swift Playgrounds 让编码变得更加平易近人。受 Play 启发的工作流程可以使界面设计变得更加平易近人,特别是对于学习 Apple 平台的学生、新开发人员和设计师而言。

还有一个 Vision Pro 角度。空间应用程序设计需要更好的原型设计工具,因为 2D 屏幕无法完全捕捉深度、手势、窗口、沉浸感和空间交互。随着时间的推移,一个在交互式原型设计方面经验丰富的团队可以帮助苹果为visionOS构建更好的设计工作流程。

与苹果最大的产品举措相比,此次收购规模较小,但它处于一个重要领域。该公司希望有更多高质量的应用程序、更多的开发人员使用 SwiftUI,以及更多的团队构建原生体验而不是通用端口。

Play 为苹果提供了一个行之有效的例子,说明如何让这项工作变得更容易理解。

Apple 的开发者工具更具设计意识

Play 应用程序的收购预示着未来苹果的开发者工具将变得更具设计意识和更具协作性。 Xcode 已经获得了 AI 编码助手、外部代理访问以及围绕 Swift 和 SwiftUI 的更强大的工作流程。从本机原型设计工具添加资源为 Apple 提供了另一种改进应用程序创建早期阶段的方法。

这很重要,因为最好的应用程序并不是仅由代码构建的。它们来自界面设计、平台行为、性能、可访问性和用户测试之间的联系。游戏在这方面发挥了作用。

Apple 于 2025 年授予该应用程序设计奖。一年后,该应用程序背后的部分公司将迁入 Apple。这个序列充分说明了苹果公司的价值观:帮助人们构建更好的本机软件的工具,特别是当这些工具使设计和开发不再那么分离时。

此次收购可能会安静一段时间。但如果 Xcode 或 SwiftUI 的未来版本让设计师感觉更容易,原型更具交互性,或者 Mac 和 iPhone 之间的连接性更强,那么 Play 可能是原因之一。